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Blood Angels Taktische Marines

Zwei volle Trupps taktische Marines mussten für die aktuelle Liste her und besondere Bewaffnungen sollten sie natürlich auch noch haben. Ich hatte noch keinen einzigen fertigen taktischen Blood Angels Marine vor dieser Session und habe daher eine größere Fließband-Produktion durchgezogen. Da ich keine Modelle mit schweren Flammenwerfern hatte, habe ich sie mir kurzer Hand selbst gebaut. Ich habe noch einen dritten Trupp bereitstehen, den ich aus dem neuen Blood Angels Tactical Marines Bausatz zusammenbauen werde und dort wird dann auch ein original heavy flamer Modell drin sein. Die Flammenwerfer habe ich mir kurzer Hand aus Andys Bitzbox zusammengesucht und zwei Marines damit ausgerüstet.

Ich habe mich für die Abzeichen der 2. Kompanie entschieden und dabei die Squads 1 und 6 dargestellt. Da ich mit Decals auf Knie-Pads ein bisschen gekämpft hatte und nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kam, habe ich mit Blick auf die Geschwindigkeit, mit der die Modelle fertig werden sollten, zum Pinsel gegriffen und die Schädel und die Kreuze selbst aufgemalt. Insbesondere bei den Kreuzen bin ich mit dem Ergebnis nicht sooooo zufrieden und wenn ich mal ganz viel Zeit habe, dann packe ich die vllt. noch mal an.

In meiner aktuellen Liste nutze ich die Jungs in Kampftruppen. Der Trupp mit dem flamer, dem heavy flamer und dem Sergant (Flammenpistole) ist dabei im Drop Pod und der andere 5er Trupp wird aufgestellt. Ich kann so relativ einfach ein oder zwei Missionsziele in meiner Aufstellungszone oder in der Nähe meiner Zone sichern, indem ich 5 Marines drauf stelle und habe bei meinen Drop Pods die Flexibilität, entweder Melta oder Flamer in Runde 1 bringen zu können.

In beiden Testspielen haben diese Trupps hervorragend funktioniert und somit gibt es daran im Moment auch nichts zu verbessern. Da ich vor habe früher oder später die Formation mit den drei Stormraven und den drei taktischen Trupps zu spielen, könnte es sein, dass ich noch einmal 30 taktische Marines vor mir habe. Wenn es so weit kommen sollte, dann werde ich natürlich hier davon berichten 😉

Blood Angels Assault Marines

Meine Assault Marines hatte ich schon vor einiger Zeit in einer speedpainting-session bemalt. Damals hatten sie alle Sprungmodule und es gab noch nicht wirklich viele Modelle mit Melta. Für die aktuelle Liste sollen sie in Drop Pods abgeworfen werden. Ich habe ihnen also die Sprungmodule abgenommen, habe ihnen Magnete in den Rücken gepackt und so können sie jetzt zwischen Rückenmodul und Sprungmodul wechseln. Ein bisschen Farbe hier und da um die Stellen zu bemalen, die damals verdeckt waren und jeweils ein Modell mit einem Melta nachziehen und schon waren zwei Trupps a 5 Mann fertig.

Ich habe sie als Assault Marines der 8. Kompanie (Assault Company) bemalt. Da ich die entsprechenden Decals nicht zur Hand hatte, habe ich mich entschieden, die beiden grünen Tropfen auf den Schulterpanzern frei hand aufzumalen. Um die beiden Squads auf dem Spieltisch besser auseinander halten zu können, habe ich unterschiedliche Squad-Markierungen angebracht. Ein Trupp ist Teil der 3. Squad und ein Trupp gehört zur 7. Squad.

Ich habe die beiden Trupps bisher in zwei Varianten in Testspielen eingesetzt. Ein mal mit einem Sergant mit Infernuspistole und ein mal ohne. Jetzt mag es am Würfelpech gelegen haben, aber die Variante mit der Pistole hat in der Runde ihres Eintreffens zwei Panzer komplett zerstört, während die Variante ohne Pistolen in der Runde ihres Erscheinens nur einen Rumpfpunkt von einem Panzer herunterbekommen hat. Der Job der beiden Trupps ist ganz klar: Reinkommen, aussteigen, einen Panzer aufschießen, fertig. Ich bin noch nicht endgültig sicher, ob die Pistolen letztlich rein kommen, oder nicht. drei Melta-Schüsse sind natürlich ein bisschen sicherer als nur zwei Melta-Schüsse. Andererseits steckt man natürlich dann noch mal mehr Punkte in eine “Wegwerfeinheit”.

Blood Angels Scouts

In meiner aktuellen Armee versuche ich Unterstützungseinheiten zu vermeiden (es gibt da so Nebenmissionen) … und daher waren Punkte frei um diese Jungs hier mitzunehmen. Es sind sechs Space Marine Scouts mit Scharfschützengewehren. Auch diese Modelle waren mal in meiner Dark Angels Armee und sind jetzt sozusagen innerhalb des Adeptus Astartes umgezogen. Dem aufmerksamen Betrachter entgeht natürlich nicht, dass sich catachanische Scharfschützen darunter gemischt haben. Ich habe die Jungs schon seit ewigen Zeiten als Space Marine Scouts im Einsatz, weil ich die Modelle einfach geil finde und weil damit der Trupp ein bisschen mehr Abwechslung in den Modellen hat, als wenn es nur die zwei verschiedenen Modelle der Space Marines wären.

Eigentlich waren es nur fünf, ich habe also für die aktuelle Armee einen nachgemalt (den hinten rechts) und für den Umzug zwischen den Armeen habe ich aus einigen Akzenten wie Schulterpanzern und Kopftüchern, die vorher grün waren, rote Akzente gemacht. Im Einsatz habe ich den Trupp mit Tarnmänteln.

In meinem ersten Testspiel bin ich gegen eine stark mechanisierte imperiale Armee angetreten, da waren die Jungs ziemlich nutzlos. Ich bin sehr gespannt, ob sie im Laufe der Kampagne noch den einen oder anderen spektakulären Abschuss hinbekommen.

 

Blood Angels Captain und Sanguinary Priest

In meiner aktuellen Armee für die Kampagne sind zwei HQ-Auswahlen im Einsatz. Beide sind recht umfangreiche Umbauten.

Der Captain basiert auf dem Modell aus der Space marine “Masters of the Chapter Box” und ist aus Zinn. auf den Körper habe ich einen Kopf aus der neuen taktischen Space Marine Box gesetzt, da die Vampirzähne einfach zwingend sein mussten =). Das Schwert hat mal den Grey Knights gehört und verkörpert an diesem Modell in der aktuellen Liste die Ehrenklinge (Hoffe der Name stimmt) .. also das normale DS2 Schwert. Auf dem Backpack ist ein Relikt aus dem Terminator Gußrahmen und die Flügel sind von mantic aus der Kings of War Serie von den Basilean Elohi Troops.

Ich finde, dass Flügel bei Blood Angels Charaktermodellen fluffmäßig irgendwie immer cool sind und in diesem speziellen Fall erlauben sie mir, das Modell auch als Captain mit Jump-Pack einzusetzen, falls ich sowas mal spielen will. In der aktuellen Liste hat er kein Jump-Pack, die Flügel sind also ein reines Schmuck-Gadget.

Der Sanguinary Priest basiert auf einem uralten Dark Angels Modell (ebenfalls Zinn). die Arme sind von einem Auserkorenen aus der “Sturm der Vergeltung” Box. Das ist zwar übelste Häresie, sieht an dem Modell aber extrem cool aus =). Ja, ich spiele ihn momentan mit zwei Energieklauen, weil ich einfach mal wissen wollte, wie das so funktioniert. Viel Erfahrung habe ich zwar noch nicht gesammelt, aber im Testspiel hat er hervorragend funktioniert. Die Schulterpanzer sind von der Death Company aus der Death Storm Box, wobei ich mir zwei rausgesucht habe, die nicht das charakteristische rote Kreuz der Death Company drauf haben. Auch seine Flügel stammen aus der gleich Mantic Box und der Rucksack ist von einem Space Marine Apotecari-Modell. Das Backpack an ihm ist magnetisiert, da ich so einen Rucksack von einem anderen Sanguinary Priest Modell nehmen konnte, das ich schon hatte. an dem anderen Modell kann man zwischen normalem Rucksack und Jump Pack wechseln und er hier kann jetzt einfach den gleichen Rucksack nutzen. Der Kelch an seinem Gürtel ist ein Abguss vom Kelch des neuen Sanguinary-Priest Modells. Der Abguss hat leider nicht wirklich gut geklappt und so musste ich mit etwas green stuff nachhelfen.

Ich habe mir für beide Modelle nicht wirklich unendlich viel Zeit gelassen, sondern eher einen “quick and dirty”-Ansatz gefahren. Daran gemessen bin ich mit dem Ergebnis extrem zufrieden. Sie sind extrem individuell, passen mmn. perfekt in den Fluff und sind beide WYSIWYG.

Blood Angels Drop Pods

Nachdem ich lange mit einigen Proxys für Drop Pods gespielt habe, die ich aus Pappe gebaut habe, 3D gedruckt oder einfach nur durch kleine Explosivschablonen dargestellt, war es für die Kampagne an der Zeit, das etwas zu professionalisieren. Ich habe also mal eben vier Drop pods bemalt und “mal eben” deutet schon an, dass es sehr schnell gehen musste. Das ist auch der Grund, warum ihnen noch eine schöne Schicht Mattlack fehlt, um die Decals sauber zu blenden. Außerdem sehen sie für etwas, das schon zig mal durch den Orbit auf einen Planeten geworfen wurde, noch viel zu neu aus. Weathering, Battledamage und ein paar Highlights müssen da ganz sicher noch dran.

Ich war Drop Pods anfangs sehr skeptisch gegenüber, weil man ja genau wie beim Rhino eine Runde dumm rum steht, bevor man angreifen darf. In der aktuellen Liste liebe ich sie aber heiß und innig, da die transportierten Einheiten ziemlich hart schießen können und schon nach dem Drop ihren Job beim Aussteigen machen können. Wenn sie dann überleben und noch zum Angreifen kommen, dann ist das um so besser, wenn nicht ist es aber kein Beinbruch. Welche Truppen ich darin transportiere zeige ich dann beim Vorstellen der Truppen. Die vier sind innen alle gleich bemalt und von dem Radar-Nupsi in der Mitte habe ich ein bisschen OSL eingebaut um innen für das Auge was interessantes zu bieten. Das Grün im inneren ist kein Zufall sondern bietet einen tollen Kontrast zum Rot und macht das Modell mmn. auf dem Tisch gleich viel interessanter. Die Sturmbolter oben drin sind magnetisiert und können durch das Raketensystem ersetzt werden. Die Polarität der Magnete ist dabei in allen Kapseln gleich, damit man sich nicht merken muss, welches Raketensystem für welches Pod war.

Ich habe mich entschieden, die Pods durch zu nummerieren und trage diese Nummern zu Spielbeginn in meine Armeeliste bei den transportierten Einheiten ein. Das hat den Hintergrund, dass ein Drop Pod einer Standard-Einheit ja ebenfalls als Standard Auswahl zählt und daher die Sonderregel “objective secured” haben kann.

Im letzten Foto der Galerie sieht man schön den improvisierten Unterbau der Lightbox =) … sorry für diese stümperhafte Aufnahme aber so sieht man wenigstens die Modelle mal in ihrer vollen Pracht und offen.