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Spielrunde im DLG Saarbrücken

Heute habe ich es endlich nach langer Zeit wieder einmal geschafft, an einer Runde 40k im Dragonlord Games in Saarbrücken teilzunehmen. Wir waren zu viert verabredet, um die neuen Regeln der 7ten Edition auszuprobieren.

Am Start waren jeweils 1500 Punkte Dark Angels, Salamanders, Astra Militarum und meine Eldar. Wir hatten uns darauf geeinigt, die Paarungen auszuwürfeln und so kam es zur Paarung

Eldar & Astra Militarum vs Dark Angels & Salamanders.

Freundlicherweise hat Andy uns das Spielfeld und Gelände gestellt und das Schlachtfeld sah wie folgt aus:

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Die Space Marines durften nach gewonnenem Auswürfeln die Spielfeldseite wählen und entschieden sich für die im Bild linke Seite mit den Bunkern. Aufstellung und ersten Spielzug konnten die Eldar und Imps gewinnen und so kam es zu folgender Aufstellung:

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Auf den Bildern nicht zu erkennen sind die sechs Missionszielmarker, um die es im Spiel gehen sollte. drei davon befanden sich in den Bunkeranlagen auf der Spacemarine Seite und zwei nahe der Bastion in der Mitte auf unserer Spielfeldseite. Der sechste befand sich ganz am rechten Rand unserer Spielfeldseite auf dem Turm, den die Imps von Spielbeginn an besetzten.

Die Aufstellung der Marines machte reichlich Gebrauch von der guten Deckung in den Bunkern und die Salamanders versuchten die schwer bewaffneten Centurions hinter dem Landraider in Sicherheit zu bringen. Wie man auf den Bildern erkennen kann war die imperiale Armee mit reichlich Artillerie angerückt, was den Spacemarines das Leben extrem schwer machte.

Ich will keinen langen Batrep draus machen, da das Spiel letztlich sehr einseitig war. Nur so viel: im Spielverlauf gelang es uns unsere Missionskarten alle zu erfüllen und so konnten wir massig Siegpunkte sammeln. Obwohl ganz am Schluss die Salamanders noch den Warlord der Eldar töten konnten, war ein eindeutiger Sieg der Eldar-Imp-Seite am Ende unausweichlich. Sicherlich waren die Armeelisten stark, den Ausschlag gab aber letztlich das extreme Würfelpech der Dark Angels, die nicht nur beim Treffen und Verwunden furchtbares Pech hatten, sondern auch noch beide schockenden Deathwing-Einheiten dank extremen Abweichwürfen in unsere Einheiten reinteleportierten, wodurch Schocktruppen-Missgeschicke auftraten. Beide male durften wir die Einheiten so stellen, wie wir wollten und beide male haben wir sie uns direkt vor die Flinten gestellt um sie dann in der Schußphase zu vernichten.

Insgesamt haben die neuen Regeln wie erwartet noch die eine oder andere Frage aufgeworfen, für die man nachlesen musste, alles in allem hat mich das neue Regelwerk aber überzeugt und ich kann mir gut vorstellen, dass ich mich schnell daran gewöhnen werde.

Danke an alle beteiligten, ich fand es einen sehr gelungenen Spielabend und freue mich auf die Revanche in den kommenden Tagen. Zum Abschluss noch einige Eindrücke von der Schlacht.

 

Spieleabend im Keller

Auch schon seit ewigen Zeiten auf der Kamera habe ich die Bilder von unserer Spielrunde im Keller vor einigen Wochen. Es war eine epische 40K Schlacht, in der sich die Xenos einem ungerechtfertigten Angriff der imperialen Kräfte wiedersetzen mussten (oder so ähnlich).

Es trafen Salamanders, Imperiale Armee, Dark Angels, Space Wolves und Grey Knights auf Eldar, Tyraniden und Orks.

Zwar waren bei weitem nicht alle Modelle bemalt und hier und da musste ein Proxy herhalten, aber die Schlacht war episch. Auch wenn es die ersten Runden nach einem sehr deutlichen Sieg für die Xenos aussah, haben die imperiumstreuen Streitkräfte durch geschicktes Taktieren am Schluss und eine kleine Nuance Glück das Blatt wenden können und einen Sieg mit Hilfe der Missionsziele erringen können. Zweifellos wäre nach einer weiteren Runde kein einziger imperiumstreuer mehr auf der Platte gewesen 😉 .. aber wir mussten aufhören auf Grund einer strikten Zeitgrenze.

Jedenfalls hat es riesig Laune gemacht und muss ganz dringend wiederholt werden. Hier einige Eindrücke des epischen Gemetzels:

Ravenwing Dark Talon / Nephilim Jetfighter

Über Sinn und Unsinn dieses Fliegers auf dem Schlachtfeld kann ich noch nichts sagen, da ich ihn noch nicht gespielt habe und bei unserem Spiel im Laden kam er von einem Mitspieler viel zu spät aus der Reserve. Ich habe mich entschieden, das Modell voll zu magnetisieren, um beide Fliegervarianten darstellen zu können.

Er ist noch weit weg von fertig, da ich mich aber entschieden habe, ihn von innen nach außen zu bemalen gibt es schon ein bisschen was zu gucken.

Master Belial in allen Facetten

Da Belial einige Waffenoptionen tragen kann, habe ich mich entschieden ihn zu magnetisieren und alle Waffenoptionen entsprechend anzulegen. Über den Spielwert der einzelnen Optionen muss ich mir noch klar werden und da gibt es wohl noch einiges an Erfahrung zu sammeln. Was man so liest sind wohl die Energieklauen sehr beliebt, die anderen Optionen haben aber beide sicherlich auch ihren Charme.