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Blood Angels Stormraven Gunship

Schon vor etwas über einem Jahr (auf de Saarcon 2013 glaube ich) habe ich in einem Koffer einen Haufen Miniaturen zu einem sehr guten Preis erstanden. Dabei waren auch zwei krude besprühte und “bemalte” Stormraven Gunships. Jetzt im Rahmen der Vorbereitungen für die Kampagne habe ich mich endlich dazu durchgerungen, sie neu zu bemalen. Also Grundierung drauf und neu machen….

Auch hier habe ich mich an meinen Blood Angels Grundsatz gehalten, auf jedes Fahrzeug ein Freehand zu packen und bin mit diesen Engelsflügeln eigentlich ganz glücklich. Außerdem habe ich noch das Blood Angels Symbol auf dem Leitwerk frei Hand aufgemalt. Nicht ganz so glücklich war ich mit dem Umstand, dass mein Vorbesitzer rücksichtslos über die Cockpit-Fenster gesprüht hatte und ich somit die Fenster bemalen musste. Im Gesamtergebnis ist es aber ziemlich überzeugend geworden und ich bin mit dem Look eigentlich insgesamt sehr zufrieden.

Im Spiel sind diese Dinger wirklich super. Sie sind schwer zu treffen, haben solide Panzerung und mit den neuen Jink-Regeln auch noch eine gute Chance Treffern auszuweichen. Die Feuerkraft ist sowieso stark und daher rundherum eine wirklich gute Unterstützungsauswahl.

Ich baue momentan noch einen dritten Stormraven auf (diesmal selbst) und plane an diesem ein neues größeres Projekt. Sobald es da etwas konkreter wird, gibt’s die Infos natürlich hier im Blog.

Blood Angels Death Company

Die Death Company (Todeskompanie) ist wohl neben den Furioso Cybots und Baal Predator Panzern die charakteristischste Einheit der Blood Angels. Ich habe neun für die aktuelle Liste bemalt, die begleitet von meinem Captain in die Schlacht ziehen. In der Liste mit Unterstützungsauswahl fliegen sie in einem Stormraven in die Schlacht, in der Liste ohne Unterstützung fahren sie in einem Rhino. Die Death Company ist im Angriff eine Größe, mit der man rechnen muss. Extrem viele Attacken, St. 5 im Angriff und zwei Power Fists für etwas mehr punch. Damit sie beim Schießen schon ein bisschen Schaden anrichten können, haben zwei der Marines noch eine Infernuspistole dabei.

In beiden Testspielen ist es mir gelungen, die Jungs in den Nahkampf zu bekommen, wobei es mit dem Stormraven natürlich deutlich einfacher ist als mit dem Rhino. Die eine Runde rumstehen ist für diesen Trupp wirklich gefährlich. Zwar haben sie einen 5+ feel no pain, sie haben aber auch “nur” eine 3+ Rüstung. Sie halten also zwar schon was aus, sind aber bei weitem nicht unsterblich.

Blood Angels Assault Terminators

Ebenfalls Teil meiner neuen Liste für die Kampagne sind diese sieben Blood Angels Assault Terminatoren. Es sind die ersten Blood Angels Termis, die ich jemals bemalt habe und schnell gehen sollte es  (wie immer) natürlich auch hier wieder. Ich habe den Trupp aus vier mal Klauen und drei Hammertermis zusammengesetzt. Mit ihnen gemeinsam ist der Sanguinary Priest mit Energieklauen unterwegs. Die vielen Attacken von den Energieklauen sollten hoffentlich reichen um nicht in Massen von Truppen hängenzubleiben und die Hämmer sorgen für den nötigen Wums, damit auch schwerer gepanzerte Ziele angegangen werden können. Drei Sturmschilde kann man in der Regel so positionieren, dass von schwererem Beschuss aus immer einer mit dem guten Retter vorne steht. Durch den Priest im Trupp kommen sie durch das 5+ feel no pain auf saves von 2+ / 5++ / 5+FNP  bzw. 2+/3++/5+FNP für die Schild-Termis. Das gibt dem Trupp ein gutes Durchhaltevermögen und durch furious charge kommen im Angriff ja auch die Energieklauen mit ST. 5 daher, was dem ganzen Trupp das Potential gibt, leichte Panzer oder zähere Ziele zu zerlegen.

In den Testspielen haben sie eigentlich sehr gut funktioniert. Sie fahren im Landraider Crusader und sind daher auch auf ihrem Weg in den Nahkampf ganz gut geschützt. Zum Schluss habe ich mit der Airbrush einen OSL-Effekt hinzugefügt um das Grün der Energiewaffen zu unterstreichen. Das ist optisch sicherlich Geschmackssache, wenn die Armee auf dem Feld steht gibt sie aber ein schönes und stimmiges Gesamtbild ab.

Blood Angels Taktische Marines

Zwei volle Trupps taktische Marines mussten für die aktuelle Liste her und besondere Bewaffnungen sollten sie natürlich auch noch haben. Ich hatte noch keinen einzigen fertigen taktischen Blood Angels Marine vor dieser Session und habe daher eine größere Fließband-Produktion durchgezogen. Da ich keine Modelle mit schweren Flammenwerfern hatte, habe ich sie mir kurzer Hand selbst gebaut. Ich habe noch einen dritten Trupp bereitstehen, den ich aus dem neuen Blood Angels Tactical Marines Bausatz zusammenbauen werde und dort wird dann auch ein original heavy flamer Modell drin sein. Die Flammenwerfer habe ich mir kurzer Hand aus Andys Bitzbox zusammengesucht und zwei Marines damit ausgerüstet.

Ich habe mich für die Abzeichen der 2. Kompanie entschieden und dabei die Squads 1 und 6 dargestellt. Da ich mit Decals auf Knie-Pads ein bisschen gekämpft hatte und nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kam, habe ich mit Blick auf die Geschwindigkeit, mit der die Modelle fertig werden sollten, zum Pinsel gegriffen und die Schädel und die Kreuze selbst aufgemalt. Insbesondere bei den Kreuzen bin ich mit dem Ergebnis nicht sooooo zufrieden und wenn ich mal ganz viel Zeit habe, dann packe ich die vllt. noch mal an.

In meiner aktuellen Liste nutze ich die Jungs in Kampftruppen. Der Trupp mit dem flamer, dem heavy flamer und dem Sergant (Flammenpistole) ist dabei im Drop Pod und der andere 5er Trupp wird aufgestellt. Ich kann so relativ einfach ein oder zwei Missionsziele in meiner Aufstellungszone oder in der Nähe meiner Zone sichern, indem ich 5 Marines drauf stelle und habe bei meinen Drop Pods die Flexibilität, entweder Melta oder Flamer in Runde 1 bringen zu können.

In beiden Testspielen haben diese Trupps hervorragend funktioniert und somit gibt es daran im Moment auch nichts zu verbessern. Da ich vor habe früher oder später die Formation mit den drei Stormraven und den drei taktischen Trupps zu spielen, könnte es sein, dass ich noch einmal 30 taktische Marines vor mir habe. Wenn es so weit kommen sollte, dann werde ich natürlich hier davon berichten 😉

Blood Angels Assault Marines

Meine Assault Marines hatte ich schon vor einiger Zeit in einer speedpainting-session bemalt. Damals hatten sie alle Sprungmodule und es gab noch nicht wirklich viele Modelle mit Melta. Für die aktuelle Liste sollen sie in Drop Pods abgeworfen werden. Ich habe ihnen also die Sprungmodule abgenommen, habe ihnen Magnete in den Rücken gepackt und so können sie jetzt zwischen Rückenmodul und Sprungmodul wechseln. Ein bisschen Farbe hier und da um die Stellen zu bemalen, die damals verdeckt waren und jeweils ein Modell mit einem Melta nachziehen und schon waren zwei Trupps a 5 Mann fertig.

Ich habe sie als Assault Marines der 8. Kompanie (Assault Company) bemalt. Da ich die entsprechenden Decals nicht zur Hand hatte, habe ich mich entschieden, die beiden grünen Tropfen auf den Schulterpanzern frei hand aufzumalen. Um die beiden Squads auf dem Spieltisch besser auseinander halten zu können, habe ich unterschiedliche Squad-Markierungen angebracht. Ein Trupp ist Teil der 3. Squad und ein Trupp gehört zur 7. Squad.

Ich habe die beiden Trupps bisher in zwei Varianten in Testspielen eingesetzt. Ein mal mit einem Sergant mit Infernuspistole und ein mal ohne. Jetzt mag es am Würfelpech gelegen haben, aber die Variante mit der Pistole hat in der Runde ihres Eintreffens zwei Panzer komplett zerstört, während die Variante ohne Pistolen in der Runde ihres Erscheinens nur einen Rumpfpunkt von einem Panzer herunterbekommen hat. Der Job der beiden Trupps ist ganz klar: Reinkommen, aussteigen, einen Panzer aufschießen, fertig. Ich bin noch nicht endgültig sicher, ob die Pistolen letztlich rein kommen, oder nicht. drei Melta-Schüsse sind natürlich ein bisschen sicherer als nur zwei Melta-Schüsse. Andererseits steckt man natürlich dann noch mal mehr Punkte in eine “Wegwerfeinheit”.